——但是,这也不是关卡单调到如此程度的理由。如果有玩过超时空要塞的朋友,应该会对这部作品的一本道关卡有所印象:没有地形,没有固定的刷怪模式,玩家在一片漆黑的太空里射射射,然后飞到空间站内部射射射,再打一个每一关都一样的boss,甚至整个游戏的BGM都只有一段《小白龙》的旋律。虽然超时空要塞和机器人变飞机是同一年的游戏,但是他们中间夹着《 超级马里奥兄弟 》。作为一部马里奥之后的游戏,超时空要塞在这一点上只能称为是“简陋”了。不过,这部作品在很多设计上都有着不错的巧思,尤其是变形方面的设计,在没有相应水平的关卡设计的情况下也能让玩家感受到变形的魅力,可以说是很有趣了。或许,在未来,万代能够带来更有趣的同题材作品。这份等待并没有持续多长时间。

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